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Las artes marciales de las peleas de hockey: analizando la dulce ciencia sobre el hielo

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El hockey es el único deporte de equipo importante en el que dos atletas pueden enfrentarse, trocar golpes, sentarse durante cinco y luego cambiar de turno. Desde principios de la división de 1920, la NHL ha optado por regular las peleas de hockey en extensión de borrarlas, escribiendo «puñetazos» en el obra de reglas en extensión de fingir que no suceden. Con él viene un código no escrito que los jugadores tratan casi como un arte marcial sobre hielo. Analicemos las artes marciales de las peleas de hockey.

Por qué pelean

Las peleas de hockey existen por una razón y, por lo genérico, varias a la vez. El desencadenante más popular son las represalias: cierto le da un asalto bajo al ludópata hábil de un equipo y un ejecutor interviene para saldar la cuenta. Las peleas además sirven como cambios de impulso, una forma de encender un mesa y un edificio cuando el señalador no coopera. La intimidación además influye. Gordie Howe le rompió la hocico a Lou Fontinato en una pelea a finales de la división de 1950 y gracias a ello obtuvo mucho más espacio en el hielo por el resto de su carrera. Wayne Gretzky hizo que Dave Semenko y Marty McSorley mantuvieran alejados a los lobos. Brett Hull tenía a Kelly Chase. El trabajo del ejecutor, aunque no oficial en la plantilla, siempre ha sido una forma de seguro sobre el hielo.

Los defensores de la lucha además argumentan que funciona como una válvula de presión. Los juegos pueden volverse peligrosamente complicados, y una pelea entre dos participantes dispuestos deja salir la tensión para que el resto del recreo sea más seguro para todos. Es, en términos de hockey, vigilancia desde en el interior.

El código no escrito de las peleas de hockey

Hay toda una ceremonial en las peleas de hockey que nunca aparece en el obra de reglas. Dos jugadores deben aceptarlo, normalmente asintiendo con la capital, unas pocas palabras o poniéndose cara a cara, antaño de que comience. Este consentimiento mutuo ayuda a evitar la penalización del instigador y mantiene fuera de peligro a los participantes que no lo desean. Los ejecutores normalmente luchan contra otros ejecutores. Si un rival declina porque está maltrecho, eso se respeta, ganarle a un oponente contuso se considera una conquista vacía. Los peleadores además se dividen informalmente en “pesos pesados” y “pesos semipesados”, en el entendido de que cruzar categorías de peso puede apurar con sus carreras.

Guantes, cascos y camisetas

El ritual comienza dejando caer los palos, lo cual es obligatorio; usar uno como arsenal genera una expulsión y suspensión cibernética. Los guantes se quitan a continuación porque el cuero duro y el plástico convertirían cada asalto en poco mucho más dañino. Pelear con los nudillos desnudos es el tipificado.

Los cascos son lo que se pone interesante. Los jugadores solían quitarse los cascos antaño de las peleas porque pegar un caparazón duro lastima las manos. Sin incautación, desde la temporada 2013-14, la NHL introdujo una regla que impone una penalización pequeño a cualquier ludópata que se finta el casco antaño de participar en una pelea. La regla surgió en parte como respuesta a que George Parros se golpeara la capital contra el hielo durante una pelea y a la creciente preocupación de la muérdago por las lesiones en la capital. Algunos jugadores han incompatible soluciones creativas, ha habido casos en los que dos luchadores se quitaron suavemente los cascos para evitar los dos minutos adicionales y luego comenzaron a pegar. Sin incautación, en su viejo parte, los cascos siguen puestos.

Luego está la camiseta. Ponerse el suéter de un oponente sobre su capital inmoviliza sus brazos y lo deja indefenso, razón por la cual la NHL exigió correas de pelea, correas de atadura que mantienen las camisetas aseguradas a los pantalones. La regla existe en gran medida gracias al ejecutor de los Buffalo Sabres, Rob Ray, quien rutinariamente se quitaba su propia camiseta antaño de las peleas para que los oponentes no tuvieran nulo que agarrar. Sin una camiseta que agarrar, el otro no podía controlar la distancia ni conseguir nulo significativo. La «Regla Rob Ray» obligó a todas las camisetas de la NHL a incluir la correa, y un ludópata cuya camiseta se deshaga porque no está proporcionadamente asegurada puede ser expulsado.

Una vez que golpea el hielo, se acaba

Cuando un ludópata cae, la pelea termina. Los jueces de renglón, no los árbitros, son responsables de interrumpir las peleas y, por lo genérico, permiten que una pelea se desarrolle hasta que uno o uno y otro jugadores caigan, o hasta que un peleador haya obtenido una delantera peligrosa. Se acercan por los lados, nunca por detrás, rodean a los combatientes con los brazos y empujan con destino a debajo para separarlos. Mientras tanto, los árbitros se mantienen alejados y observan si hay infracciones adicionales, terceros hombres saltan, violaciones del suministro o cualquier otra cosa que justifique sanciones adicionales.

El viejo de cinco minutos

Los dos peleadores reciben una penalización viejo de cinco minutos y se dirigen al box. Se pueden acumular sanciones adicionales. Un instigador recibirá dos minutos más de errata y una errata de conducta de diez minutos. Un asaltante podría cometer una errata de recreo adicionalmente de los cinco minutos. Tres peleas importantes en un recreo significan expulsión cibernética, suspensión y multa. La muérdago además toma medidas enérgicas contra las peleas en los últimos cinco minutos del tercer período o del tiempo extra, un instigador recibe una expulsión, una multa y una suspensión, adicionalmente el preparador recibe una multa de 10.000 dólares.

La lucha efectivo: un colapso de las artes marciales

Aquí es donde se vuelve técnicamente interesante. Las peleas de hockey parecen salvajes, pero tienen poco de oficio, moldeado enteramente por el hecho de que estás parado sobre hojas como el filo de un cuchillo sobre una capa de hielo. «El viejo desafío de pelear en hielo es que es muy difícil plantar los pies», explicó el cómico marcial del Salón de la Triunfo Eli Collier, quien analizó las peleas de la NHL yuxtapuesto con la escritora Christine Wichman. «Se pierde gran parte de la fuerza del asalto si no se tiene una almohadilla sólida que no se mueva».

Un asalto adecuado comienza en las caderas y requiere una postura estable, con el pie trasero empujando en un jab y girando en cruz. Eso es casi irrealizable en el hielo. Entonces, los luchadores de hockey compensan agarrando la camiseta de su oponente con una mano para amparar el consistencia y hacer palanca, y luego golpeando con la otra. Esto produce el movimiento característico de «impulso y jab», tirando al oponente con destino a delante con destino a la mano que golpea. No generará poder de nocaut, pero crea inestabilidad. Las peleas a menudo migran a las tablas exactamente por esta razón: la horma proporciona poco contra lo que empujar y los golpes aterrizan con más fuerza cuando uno y otro pueden prepararse.

El asalto más popular audaz en una pelea de hockey es el asalto oscilante, encantado, circular y lo suficientemente moroso como para que cualquier pugilista entrenado lo esquive fácilmente. Pero sobre hielo, con un recreo de pies menguado y una mano sujeta a una camiseta, los golpes combinados son extremadamente difíciles. Los jabs, cruces y ganchos requieren cambios de peso y giros que los patines sobre hielo simplemente no permiten en rápida sucesión. Los peleadores que manejan la variedad, como Nicolas Deslauriers, quien es conocido por trabajar en cruces y ganchos cuando el posicionamiento lo permite, tienden a dominar.

Los ejecutores practican estas cosas a posteriori de la ejercicio, y algunos van mucho más allá. Georges Laraque entrenó Jiu-Jitsu brasileño y utilizó los principios de lucha con agarre en sus cortaduras. Zdeno Chara estudió Yudo, lo que se tradujo en su capacidad para desequilibrar a sus oponentes utilizando el apalancamiento en extensión de la fuerza pura. Trevor Gillies de los New York Islanders entrenó en un campo de MMA durante la temporada muerto específicamente para mejorar su recreo de lucha, trabajando Muay Thai y conceptos de lucha. Varios jugadores modernos entrenan Muay Thai para mejorar el consistencia sobre patines y MMA para recrudecer los reflejos. Algunos ejecutores han practicado quitarle el casco al oponente con una mano y han entrenado el instinto de humillar la capital frente a los golpes recibidos, una diplomacia específica del deporte que ningún arte marcial tradicional enseña.

Bob Probert, ampliamente considerado el mejor ejecutor en la historia de la NHL, mostró una genuina diplomacia técnica de lucha yuxtapuesto con su poder y dureza. Era conocido por dejar que los oponentes se cansaran de golpearse a sí mismos y luego tomar el control y dominar. La táctica característica de Gordie Howe era agarrar el suéter cabal en la sobaco del oponente en el remo que golpeaba, apagando efectivamente su ataque.

Los números

Los combates en la NHL han disminuido significativamente en las últimas dos décadas. En 2008-09, el 41,38% de los juegos incluyeron una pelea con 734 combates en total durante la temporada. A mediados de la división de 2010, esa signo se había escaso a en torno a de 0,32 peleas por partido. El papel de ejecutor se ha escaso a medida que la muérdago ha priorizado la velocidad y la diplomacia, y es menos probable que los jugadores jóvenes se forjen una carrera basada exclusivamente en los puños. Aun así, las peleas que ocurren tienden a originar algunas de las reacciones del conocido más ruidosas de la tinieblas. La NHL no tiene planes de prohibir las peleas por completo, la mayoría de los jugadores y fanáticos quieren que se mantenga.

Las peleas de hockey se encuentran en un extensión extraño: menos comunes, pero aún esenciales para la forma en que el deporte se ve a sí mismo. El ejecutor puro se está desvaneciendo, pero la privación de jugadores que puedan manejar las cosas difíciles no ha desaparecido, simplemente se ha desplazado con destino a tipos que puedan esparcirse minutos reales y aun así objetar a un desafío cuando cierto dirige a una fortuna.

Si observas de cerca, las artes marciales de las peleas de hockey te dirán quién entiende ese consistencia. El agarre de la camiseta, la batalla por el consistencia, la forma en que un experto se relaja cuando un rival está herido, todo eso es técnica y código en funcionamiento en extensión de violencia sin sentido. Mientras el deporte mantenga vivo ese código, y la multitud siga aumentando frente a dos jugadores alineados en el centro del hielo, las peleas seguirán siendo la forma más extraña y controlada de peligro controlado en el hockey.

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