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Fútbol · Guía práctica

Un lanzamiento directo del portero con la mano a la portería rival termina en saque de meta

La Regla 10 contempla esta situación de forma expresa; no basta con comprobar que el balón cruzó la línea.

Redacción · Actualidad Flash ·

Lanzamiento directo con la mano. Esquema editorial de cuatro comprobaciones.
Esquema editorial propio. Casos ficticios claramente identificados; sin pruebas de campo.

La Regla 10 de IFAB establece que, si el guardameta lanza el balón directamente con la mano a la portería contraria, se concede saque de meta. La condición sobre cómo llegó el balón forma parte de la decisión, además de comprobar que haya cruzado completamente la línea entre postes y bajo el larguero.

Jugada propia ficticia: el portero controla el balón, lo lanza con la mano y, sin ningún otro contacto, termina dentro de la meta rival. Para analizar ese supuesto se anotan tres datos: quién inicia la acción, con qué lo impulsa y si alguien lo toca después. Bajo las condiciones descritas, el reinicio indicado es saque de meta.

La palabra directamente impide ampliar la respuesta a cualquier secuencia que empiece en manos del guardameta. Si existe un toque intermedio, ya se ha cambiado una condición del caso. Esta guía no determina ese segundo supuesto ni presupone que cualquier contacto posterior produzca necesariamente un gol válido.

Una lectura de vídeo necesitaría conservar el tramo anterior al cruce de la línea. Un plano que muestra únicamente el balón en la red no permite reconstruir el modo de envío y todos los contactos. El ejemplo no describe un partido celebrado, una decisión arbitral real o una revisión VAR efectuada por esta publicación.

Esta pieza se refiere al fútbol regido por la página de IFAB consultada, que identifica la edición 2026/27. No traslada la solución al fútbol sala u otras modalidades ni confunde el lanzamiento con la mano con un saque de meta ejecutado con el pie. Identificar correctamente la acción es el paso previo para aplicar la regla correspondiente.

Comprobación práctica

  1. Identifica al guardameta
  2. Distingue mano y pie
  3. Comprueba si hubo otro toque
  4. Aplica el reinicio del supuesto

Fuentes consultadas

Guía elaborada con apoyo de IA a partir de documentación oficial. Los ejemplos identificados como didácticos son propios. Transparencia editorial.