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Fútbol · Guía práctica

Si un jugador se niega a ser sustituido, la regla no convierte el anuncio en un cambio completado

IFAB distingue comunicar la sustitución de terminar el procedimiento de entrada y salida.

Redacción · Actualidad Flash ·

Cuándo se completa un cambio. Esquema editorial de cuatro comprobaciones.
Esquema editorial original. Los casos descritos como ficticios son ejercicios propios, no observaciones reales.

La regla 3 de IFAB contempla el caso de un jugador que se niega a salir cuando va a ser sustituido: el juego continúa. Es una situación diferente de haber completado la sustitución. Un rótulo televisivo o el anuncio del cambio no sustituyen los pasos del procedimiento que fija la regla.

Secuencia ficticia: se comunica la intención de que entre el suplente B por el jugador A. A no abandona el terreno y B sigue fuera. No se puede describir sin más que B ya está jugando porque haya aparecido su nombre en una pantalla. El ejercicio no narra un incidente real ni juzga la relación entre un futbolista y su entrenador.

IFAB sitúa la conclusión del cambio en la entrada del suplente al terreno conforme al procedimiento, después de la salida del jugador sustituido y con la señal del árbitro. Anotar esa secuencia ayuda a separar una intención comunicada de un hecho completado. Las condiciones especiales que puedan aplicarse a una competición deben comprobarse aparte.

La ficha para comentar una retransmisión puede guardar anuncio, salida observada, autorización e incorporación del suplente. Si la cámara cambia de plano, marca como no observado el paso que falta en vez de inventar una conducta. La ausencia de una imagen no demuestra que el procedimiento se haya incumplido.

Esta explicación se centra en la negativa a salir y la finalización del cambio, no en todas las sanciones posibles por conductas adicionales. No determina límites de sustituciones de un torneo ni explica protocolos específicos de conmoción. Para una jugada real hay que identificar competición, circunstancias y la regla completa aplicable.

Comprobación práctica

  1. Separa anuncio y ejecución
  2. Comprueba salida del jugador
  3. Observa autorización y entrada
  4. No inventes pasos fuera de cámara

Fuentes consultadas

Guía elaborada con apoyo de IA a partir de documentación oficial. Los ejemplos identificados como didácticos son propios. Transparencia editorial.